sábado, 16 de julio de 2011

Puebla colonial Pantallas y usuarios.






Las pantallas son una muestra breve de como seria la interfaz del sitio, solo he recibido dos resultados en cuanto a la usabilidad, a los usuarios se les enseño el perfil del arquetipo (para que se pusieran en papel pues) uno de ellos es alemán (es algo mas joven) y el otro es una Diseñador que vive en puebla y esta en el rango de edad descrito (de esos conosco muchos pues).

La consigna fue la siguiente trata de conseguir una ruta, y trata de elegir una iglesia y si logras ver una foto de ella o captar algun dato, o donde esta, seria lo optimo.

Y dos preguntas: ¿Que te pareció la página?
¿Que le cambiarías?

En síntesis las respuestas fueron las siguientes:

Usuario uno (alemán): Yo entiendo español pero no debería venir esto también??
La pagina es muy sencilla le falta contenido.
Me gustaría interactuar mas para opinar mejor.

Le cambiaría el mapa, es muy pequeño.
El diseño es sencillo pero se entiende bien.

Usuario local: La página es muy sencilla pero estan ordenados los elementos
El mapa es complicado por que es muy pequeño.

Yo cambiaría los colores para hacerlo mas dinámico.

Puebla colonial, Mapa de navegación

Un breve esbozo no tan profundo de lo que sería la navegación.

Puebla colonial Card Sorting.

El card sorting, el original lo remplace por este ersatz digital, así me ahorro los anuncios comerciales de mis "postit" patrocinados por laboratorios médicos, la cosa es la siguiente, el área de iglesias tendría muchos mas elementos, lo cambie por un bello etc; Descubriendo aquí y por algunos consejos que me iban haciendo al vuelo, que lo ideal es tener la información de las iglesias, no solo ver donde están, no solo saber que tipo de iglesias son, sino fechas, fiestas, tatos curiosos al parecer son de interés ya que se le da una interfaz gráfica, lo cual desato otra idea, un GPS turístico interactivo con móviles pero bueno eso es... otra idea, digo ooootra historia.

Puebla colonial, Entidad Relación.

Las relaciones entre las Entidades, en este caso fue tipificar las iglesias, y relacionarlas mediante la ubicación en el centro de puebla, el cual se encuentra dividido por cuadrantes norte, sur, este y oeste (oriente poniente en realidad pero no sonaba tan bonito surponiente suroriente, en fin) no contaba con el hecho de que existen solo 32 iglesias en el centro y las cuales habría que checar la dirección y luego de muchas confusiones entre pares y nones, arribas y abajo, (cuando vengan a Puebla verán el por que, el resultado es el que presento en la imagen anterior.

Mapa conceptual (Puebla colonial)


A estas alturas las clasifiacaciónes de los usuarios me dan la idea de que los que visitan si bien tienen mucho tiempo o poco tiempo, es probable que quieran conocer las mas famosas de las iglesias en la ciudad las cuales definitivamente son las coloniales.

El ejercicio final plantea la idea de realizar la arquitectura para un sitio web de temática libre (cosa que esta demás decir que libre es un problema

El ejercicio final plantea la idea de realizar la arquitectura para un sitio web de temática libre (cosa que esta demás decir que libre es un problema por las indecisiones y los problemas que eso trae en principio y a futuro pero como dicen por la boca muere el pez). Mi idea es realizar una web que facilite la planeación de recorridos en la ciudad de Puebla y zonas aledañas para visitar las diferentes iglesias (y numerosas también) que existen.

Primer paso los usuarios, elos aquí, una visión de las personas que en vivo e descubierto que son asiduos a esta ciudad.






jueves, 14 de julio de 2011

Diseño de usabilidad en la interfaz gráfica del usuario.

Royo plantea en este capítulo el análisis de factores primordialesuno de ellosel usuario. Identificar que toda pagina que se cree, toda interfaz dendrá un usuario que se encargará de utilizarla, el cual tendra necesidades especificas y acutara dentro del rango de las capasidades que este tenga, igualmente este usuario, esperará que las actividades cotidianas se puedan ejecutar sin que esto le suponga un gasto de tiempo innecesario.

Es importante analizar el tipo de usuario que se espera, para poder determinar la profundidad de la pagina o lo ligera que esta podrá ser, las funciones que pueden lograr y la interacción que este tendra con el sistema con el que interactua, ya que ademas de la habilidad con la que cuente el usuario para desembolverse, siempre existira un factor extra, un contexto en el cual todo este universo se encontrará.

La tecnología, es otro factor analizado dentro de este marco de la usabilidad de interfaces gráficas, a mayor técnoligia supone un mayor esfuerzo de aprendizaje. Pero este esfuerzo evoluciona constantemente, llegando ahora a un modelo de comunicación con las interfaces digitales de dos vias, nosotros tenemos necesidades y con los nuevos avances estas necesidades van siendo prevenidas por las nuevas lineas de usabilidad que adelantan a las necesidades del usuario.

El diseño de la la interfaz es otro factor que contribulle a esta usabilidad, el diseño en su amplio contexto, ya que no solo es el hecho de la gráfica, sino también incluye aspectos de interfaces fisicas diseño industrial, digital, electrónico, y en si todo el amplio interactuar para que la interfaz sea llevada acabo y llegar a un diseñador digital que bien puede ser un actor interdiciplinario que se encargue de que no solo se vea bien, funcione bien y se aplique bien.

Por ultimo pensar en el tema de la ipertextualidad, es concevir una imagen de contenidos mas amplis ya no lineal sino horizontal, la cual hoy en dia se ve expandida por el mismo usuario, al cual se le dan plataformas que este mismo con los nuevos modelos de participaciones sociales va delimitando, el usuario va expandiendo e interrelacionando este material ipertextual hasta tener todo un contenido vinculado y distribuido, el cual a su vez es utilizado para crear nuevos valors sobre los cuales se desarrollen nuevas interfaces graficas para los usuarios.